ピックは1-3までグルールのつもりで取るも、1-4~5で必要なパーツが枯れる。
1-6で流れてきたSapphire Drakeから、青が空いていると判断。

ここからディミーアかシミックを狙う方向に路線変更。

1パック目の序盤で黒の除去と良質なカードを流しているので、
若干不安な要素はあれど、2~3パックで取り返せるはず。

といった思惑の通り、2パック目で必要なパーツが揃い、
3パック目で調整して無事にディミーアが完成。

■ディミーア
 1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
 8 《沼/Swamp(UNH)》
 8 《島/Island(UNH)》

 2 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
 1 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》
 1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
 1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
 2 《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》
 1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
 1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
 1 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
 1 《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》
 2 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
 1 《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》
 1 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
 1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
 1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》
 1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
 1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
 1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
 1 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
 1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》
 1 《霊気化/AEtherize(GTC)》

途中からシミックのパーツが流れなくなったから、
そっちは卓の誰かが同じように路線変更して向かったと推測。

Round1~2をストレートで勝ち、Round3はGame3までもつれるも
島が1枚でも来れば勝ちの配牌から死ぬまで引かず。

最終戦で引きが激弱なのは、相変わらずか。

■勝敗
 Round1:○○
 Round2:○○
 Round3:×○×

 勝:458
 負:423
 引:0
 勝率:51.9%

■総購入tix
 879tix

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