Release Triple DGM 4-3-2-2:時間を稼がれるとダメ
2013年5月18日 MOとにかく4Cが多いのなんの。
手一杯時間を稼がれてしまうと、門番やら強いカードを連打されるので、
そこまでに決着を付けられるデッキでないとダメだこりゃ。
もしくは、後手を選んで事故って貰うような方向も有りなのかな。
次は相手の色構成を見て、事故りそうなら積極的に後手を取ってみよう。
■バント
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
5 《森/Forest(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
3 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
2 《クロールの戦士/Kraul Warrior(DGM)》
1 《ボロスの猛犬/Boros Mastiff(DGM)》
2 《風のドレイク/Wind Drake(DGM)》
1 《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad(DGM)》
1 《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers(DGM)》
1 《オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers(DGM)》
1 《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》
1 《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa(DGM)》
2 《種喰らい/Species Gorger(DGM)》
1 《迷路の滑空者/Maze Glider(DGM)》
1 《迷路のビヒモス/Maze Behemoth(DGM)》
2 《植生噴出/Phytoburst(DGM)》
1 《走者止め/Runner’s Bane(DGM)》
2 《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone(DGM)》
1 《混成体の培養/Krasis Incubation(DGM)》
■勝敗
Round1:○○
Round2:○××
勝:534
負:504
引:0
勝率:51.4%
■総購入tix
1161tix
手一杯時間を稼がれてしまうと、門番やら強いカードを連打されるので、
そこまでに決着を付けられるデッキでないとダメだこりゃ。
もしくは、後手を選んで事故って貰うような方向も有りなのかな。
次は相手の色構成を見て、事故りそうなら積極的に後手を取ってみよう。
■バント
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
5 《森/Forest(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
3 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
2 《クロールの戦士/Kraul Warrior(DGM)》
1 《ボロスの猛犬/Boros Mastiff(DGM)》
2 《風のドレイク/Wind Drake(DGM)》
1 《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad(DGM)》
1 《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers(DGM)》
1 《オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers(DGM)》
1 《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》
1 《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa(DGM)》
2 《種喰らい/Species Gorger(DGM)》
1 《迷路の滑空者/Maze Glider(DGM)》
1 《迷路のビヒモス/Maze Behemoth(DGM)》
2 《植生噴出/Phytoburst(DGM)》
1 《走者止め/Runner’s Bane(DGM)》
2 《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone(DGM)》
1 《混成体の培養/Krasis Incubation(DGM)》
■勝敗
Round1:○○
Round2:○××
勝:534
負:504
引:0
勝率:51.4%
■総購入tix
1161tix
コメント