RTR Block Draft 8-4:止まった
2013年8月31日 MO コメント (2)土地2で。
■エスパー
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
1 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
5 《平地/Plains(UNH)》
5 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
1 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《侵入専門家/Incursion Specialist(GTC)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
3 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《迷路の滑空者/Maze Glider(DGM)》
1 《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》
1 《宝庫のスラル/Treasury Thrull(GTC)》
2 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
1 《保安+奉仕/Protect+Serve(DGM)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
1 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《盗賊の道/Way of the Thief(GTC)》
■勝敗
Round1:×○×
勝:1109
負:1010
引:0
勝率:52.3%
■総購入tix
1928ix
■エスパー
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
1 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
5 《平地/Plains(UNH)》
5 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
1 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《侵入専門家/Incursion Specialist(GTC)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
3 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《迷路の滑空者/Maze Glider(DGM)》
1 《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》
1 《宝庫のスラル/Treasury Thrull(GTC)》
2 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
1 《保安+奉仕/Protect+Serve(DGM)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
1 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《盗賊の道/Way of the Thief(GTC)》
■勝敗
Round1:×○×
勝:1109
負:1010
引:0
勝率:52.3%
■総購入tix
1928ix
コメント
先行土地18枚、後攻土地17枚戦略もありかなぁ〜と思ってます。
個人的には、スクリューの怖さと土地18でフラッドするのを天秤にかけて、
最近はあえて後手を選んで土地17にするのが多いです。
(特にエスパー色で後手対応が可能な場合)
きっちりフラッドに強いカードが用意できれば、
先手の土地18枚は戦略として有りですね。