明日からのタルキール覇王譚ドラフトについて 自分メモ
2014年9月25日 MTG明日は待望のタルキール発売日ですね。
早速ドラフトに興ずる方々も多いのではないでしょうか?
僕も同様に明日の夜に行われるドラフトへ参加予定なのですが、
少し頭の中を整理してみたいと思います。
あくまで「そういう考え方もあるよね」くらいの軽い気持ちでご覧ください。
■多色土地、いつ取ろう?
以下の場合であれば、パックの2手目~3手目でもピックします。
・3色のボムを中核に据える場合
・均等3色になる(またはなりそうな)場合
■2色と3色の分かれ目は?
これは上記と関連する話ではありますが、どれだけ多色土地を保持できるか、
また、強力なボムが確保できたかによります。
そうでないならば、デッキ全体のシナジーを重視して、絶え間なく横に展開する
2色(または少数タッチ)の方が、攻めやすいと考えます。
自分なりの基準として、シールドの感触から、多色土地が4枚というのが、
最低限のベースではないかと推測します(各色を出せるのが、2枚~3枚)。
■土地と生物とスペルの割合は?
これこそ、人によって分かれそうではありますが、こんなイメージです。
・アブザン、ティムール、マルドゥなら… 17:17:6 or 18:17:5
・ジェスカイ、スゥルタイなら… 17:14:9 or 18:13:9
土地16はよほどで無い限り厳しいと思いますので、17ないし18枚。
生物は除去や火力の有無で多少変わりますが、17くらいいると相打ちや
除去などが飛んできても押し切れる感触です。
逆に除去や火力を多く積むデッキでは、その分生物の質を高めて、
数を減らす必要があるため、13~14くらいが限界ではないかと思います。
■2マナ域の扱いどうする?
相手が赤でないなら、初動が変異でも問題無いはずです。
M15のように召集も無いため、3マナ域から勝負するデッキ構築で、
ミドル~ロングゲームに耐えうる構成の方が、ざっくり強いと思われます。
■色の合わない変異は取る?
結局のところ、リミテッドである以上、主役は生物ですし数が足りないと
お話にならないケースが多くあります。
シールドならいざ知らず、ドラフトで特に卓全体が「グチャった」場合、
色の合わない変異クリーチャーをピックする選択肢は、十分に有りだと思います。
また、2色でまとめた場合、パックから出た有効牌が少ないこともあり得るため、
同様に変異クリーチャーを取るのは有効ではないでしょうか。
■2色は決まったけれど、どっちのクランが良いのかな?
実際にやってみた感触では、あまりクラン間の格の違い(速度の違いこそあれど)は、
気になるほど無いように思います。
なので、人によって得意な戦術を取れるクランに寄せるのをお薦めします。
…とはいえ、スゥルタイなどは探査の取れ具合に左右されるところもあるため、
無難に選ぶならば、アブザン・ティムール・マルドゥでしょうか。
(ジェスカイとスゥルタイは、ハマると強いけど難しいため)
■戦旗は入れる?
タルキールの環境は、序盤で土地が詰まると死ねます。
戦旗は色事故こそ抑止できますが、マリガン基準の緩和にも土地2ストップにも
関与できません。
終盤で引いた際に1ドローへ変えることができるとは言え、あまり強い動きとは
正直言えないものと思います。
3マナであれば、変異クリーチャーを設置する動きの方が強いこともあり、
同じマナ18枚構成にするのであれば、土地18枚にした方が良いと考えます。
■探査を持つスペルって、どれくらい枚数入れても平気?
素打ちできるくらいなら、制限は設けなくても可。
逆に探査前提の重たい(7マナを超える)ようなカードは、せいぜい1枚~2枚。
おおよそ、1Gameで使える墓地の枚数を10枚前後として考えると、
それぞれ5マナずつの軽減として、2枚打てるか打てないかというレベルではないかと。
早速ドラフトに興ずる方々も多いのではないでしょうか?
僕も同様に明日の夜に行われるドラフトへ参加予定なのですが、
少し頭の中を整理してみたいと思います。
あくまで「そういう考え方もあるよね」くらいの軽い気持ちでご覧ください。
■多色土地、いつ取ろう?
以下の場合であれば、パックの2手目~3手目でもピックします。
・3色のボムを中核に据える場合
・均等3色になる(またはなりそうな)場合
■2色と3色の分かれ目は?
これは上記と関連する話ではありますが、どれだけ多色土地を保持できるか、
また、強力なボムが確保できたかによります。
そうでないならば、デッキ全体のシナジーを重視して、絶え間なく横に展開する
2色(または少数タッチ)の方が、攻めやすいと考えます。
自分なりの基準として、シールドの感触から、多色土地が4枚というのが、
最低限のベースではないかと推測します(各色を出せるのが、2枚~3枚)。
■土地と生物とスペルの割合は?
これこそ、人によって分かれそうではありますが、こんなイメージです。
・アブザン、ティムール、マルドゥなら… 17:17:6 or 18:17:5
・ジェスカイ、スゥルタイなら… 17:14:9 or 18:13:9
土地16はよほどで無い限り厳しいと思いますので、17ないし18枚。
生物は除去や火力の有無で多少変わりますが、17くらいいると相打ちや
除去などが飛んできても押し切れる感触です。
逆に除去や火力を多く積むデッキでは、その分生物の質を高めて、
数を減らす必要があるため、13~14くらいが限界ではないかと思います。
■2マナ域の扱いどうする?
相手が赤でないなら、初動が変異でも問題無いはずです。
M15のように召集も無いため、3マナ域から勝負するデッキ構築で、
ミドル~ロングゲームに耐えうる構成の方が、ざっくり強いと思われます。
■色の合わない変異は取る?
結局のところ、リミテッドである以上、主役は生物ですし数が足りないと
お話にならないケースが多くあります。
シールドならいざ知らず、ドラフトで特に卓全体が「グチャった」場合、
色の合わない変異クリーチャーをピックする選択肢は、十分に有りだと思います。
また、2色でまとめた場合、パックから出た有効牌が少ないこともあり得るため、
同様に変異クリーチャーを取るのは有効ではないでしょうか。
■2色は決まったけれど、どっちのクランが良いのかな?
実際にやってみた感触では、あまりクラン間の格の違い(速度の違いこそあれど)は、
気になるほど無いように思います。
なので、人によって得意な戦術を取れるクランに寄せるのをお薦めします。
…とはいえ、スゥルタイなどは探査の取れ具合に左右されるところもあるため、
無難に選ぶならば、アブザン・ティムール・マルドゥでしょうか。
(ジェスカイとスゥルタイは、ハマると強いけど難しいため)
■戦旗は入れる?
タルキールの環境は、序盤で土地が詰まると死ねます。
戦旗は色事故こそ抑止できますが、マリガン基準の緩和にも土地2ストップにも
関与できません。
終盤で引いた際に1ドローへ変えることができるとは言え、あまり強い動きとは
正直言えないものと思います。
3マナであれば、変異クリーチャーを設置する動きの方が強いこともあり、
同じマナ18枚構成にするのであれば、土地18枚にした方が良いと考えます。
■探査を持つスペルって、どれくらい枚数入れても平気?
素打ちできるくらいなら、制限は設けなくても可。
逆に探査前提の重たい(7マナを超える)ようなカードは、せいぜい1枚~2枚。
おおよそ、1Gameで使える墓地の枚数を10枚前後として考えると、
それぞれ5マナずつの軽減として、2枚打てるか打てないかというレベルではないかと。
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